مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC تصدیق
Know Your Customer — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں شناختی دستاویزات جمع کروا کر اکاؤنٹ کی تصدیق کی جاتی ہے، جو رقم نکالنے کے لیے لازمی ہے۔
002
RTP
Return to Player — اسلاٹ یا کیسینو گیم میں وہ فیصد جو طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ادا کیا جاتا ہے؛ مثلاً 96% RTP مطلب ہر 100 میں سے 96 واپس۔
003
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں لگاتار نمبروں کے پتے جو مختلف رنگوں (suits) میں ہوں — جیسے A ہارٹ، 2 اسپیڈ، 3 ڈائمنڈ۔
004
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر بیٹ کرنا — اس صورت میں بیٹ کی حد نصف ہو جاتی ہے اور دوسروں پر نفسیاتی دباؤ بڑھتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر ہاتھ سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے پوٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم، جو گیم شروع ہونے سے پہلے طے ہوتی ہے۔
006
پوٹ
تمام کھلاڑیوں کی بیٹس کا مجموعہ جو میز کے درمیان جمع ہوتا ہے اور ہاتھ جیتنے والا مکمل رقم وصول کرتا ہے۔
007
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی پوائنٹس جمع کرتے رہتے ہیں اور مقررہ حد (101 یا 201) تک پہنچنے پر باہر ہو جاتے ہیں۔
008
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ (suit) کے لگاتار تین پتے — جیسے اسپیڈ کا A، 2، 3 — جو ٹریل کے بعد سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
009
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں ایک ہی suit کے لگاتار پتوں کا گروپ جس میں جوکر استعمال نہ ہو — ہر رمی ہاتھ میں کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
010
ٹریل
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر یا تصویر کا ہونا — یہ گیم کا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
011
جوکر
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل کیا جا سکے — یہ پرنٹڈ یا بے ترتیب طور پر منتخب ہو سکتا ہے۔
012
چلو
تین پتی میں وہ بیٹ جو پچھلے کھلاڑی کی بیٹ کے برابر ہو — گیم میں رہنے کے لیے کم از کم ادا کی جانے والی رقم۔
013
ڈبل چلو
تین پتی میں وہ بیٹ جو پچھلے کھلاڑی کی بیٹ سے دوگنی ہو، جو اعتماد یا بلفنگ کی حکمت عملی کے طور پر استعمال ہوتی ہے۔
014
ڈراپ
رمی میں ہاتھ شروع ہوتے ہی یا درمیان میں گیم چھوڑ دینا — ابتدائی ڈراپ پر کم جرمانہ، درمیانی ڈراپ پر زیادہ جرمانہ ہوتا ہے۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹس اور سیکوئنسز میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان — غلط ڈیکلیئر پر جرمانہ ہوتا ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں، ہر ڈیل کے فاتح کو چپس ملتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
رمی میں پوائنٹس ویلیو
Points Rummy میں ہارنے والے کے ہاتھ میں بچے بغیر ملائے پتوں کی تعداد جو ہار کی مالی قیمت طے کرتی ہے — فیس کارڈ کے 10 پوائنٹس ہوتے ہیں۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر پوٹ یا ٹورنامنٹ فیس سے کاٹا جانے والا کمیشن — عموماً 2% سے 5% کے درمیان ہوتا ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست — کمزور ہاتھ والا فولڈ کر لیتا ہے۔
020
سین کھیلنا
تین پتی میں اپنے پتے دیکھ کر کھیلنا — بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنی بیٹ دینی ہوتی ہے۔
021
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنے کا عمل، جس میں جیتنے والا پوٹ لے جاتا ہے۔
022
فولڈ
کسی بھی کارڈ گیم میں اپنے پتے واپس کر کے اس ہاتھ سے دستبردار ہو جانا اور پوٹ میں لگائی گئی رقم سے ہاتھ دھو بیٹھنا۔
023
کیش گیم
وہ آن لائن ٹیبل جہاں چپس کی براہ راست مالی قدر ہوتی ہے اور کھلاڑی کسی بھی وقت رقم نکال سکتا ہے — ٹورنامنٹ سے مختلف ہے۔
024
لیڈر بورڈ بونس
وہ اضافی انعام جو مقررہ مدت میں سب سے زیادہ ہاتھ کھیلنے یا جیتنے والے کھلاڑیوں کو رینکنگ کی بنیاد پر دیا جاتا ہے۔
025
ویجرنگ شرط
وہ تعداد جتنی بار بونس رقم کو گیم میں لگانا ضروری ہے تاکہ وہ قابل نقد ہو سکے — مثلاً 30x مطلب بونس کا 30 گنا بیٹ کرنا۔